Drone Gate - sprites da Aula 11 (pixel art)
Importar com: Texture Type = Sprite (2D and UI), Sprite Mode = Single,
Pixels Per Unit = 18, Filter Mode = Point (no filter), Compression = None.
T_Portal: Mesh Type = Full Rect e borda (Sprite Editor) L = R = T = B = 4.
T_Ceu, T_Planeta, T_Montanhas (camadas do parallax, Atividade 3):
Mesh Type = Full Rect, usados com Draw Mode = Tiled. Somadas, formam o T_Fundo.
Licenca: CC BY-SA 4.0, como o restante do material da disciplina.
