Aplicações Interativas e RV/RA com Unity
Este módulo apresenta a transição dos fundamentos de computação gráfica para uma engine moderna, mostrando como conceitos como cena, câmera, iluminação e interação aparecem em projetos de jogos e aplicações imersivas.
O módulo tem seis encontros, numerados em sequência ao Módulo 1 (Aulas 10 a 15). O ambiente de referência é Unity 6.3 LTS (6000.3.24f1) com o Input System. A Aula 10 usa um projeto 3D URP; a Aula 11 começa em um novo projeto criado com o template Universal 2D.
Aulas
| # | Aula | Situação |
|---|---|---|
| 10 | Introdução à Unity: Editor, Transformações 3D e Scripting | ✅ Disponível |
| 11 | Introdução a Jogos 2D: construindo um jogo completo | ✅ Disponível |
| 12 | Jogos 2D: Sprites, Tilemap e Animação | 🚧 Em construção |
| 13 | Cenas 3D: Câmera, Iluminação, Materiais e Colisão | 🚧 Em construção |
| 14 | Interface, Áudio, Efeitos e Build | 🚧 Em construção |
| 15 | Realidade Virtual e Aumentada | 🚧 Em construção |
O que este módulo pressupõe
As aulas partem do que o Módulo 1 construiu à mão: pilha de matrizes, câmera sintética, malhas indexadas e modelo de reflexão. Cada conceito da engine é apresentado ao lado do seu correspondente em OpenGL, para que a engine não vire caixa-preta.