using UnityEngine; namespace Aula10 { public class OrbitaAoRedor : MonoBehaviour { [Tooltip("Objeto em torno do qual orbitar (arraste a esfera aqui).")] [SerializeField] private Transform centro; [Tooltip("Graus por segundo da órbita.")] [SerializeField] private float velocidadeOrbita = 45.0f; private void Update() { // TODO 1: se nenhum centro foi definido no Inspector, não faça nada. // TODO 2: gire em torno da posição do centro, no eixo vertical do mundo, // velocidadeOrbita graus por segundo (transform.RotateAround). } } }