using UnityEngine; namespace Aula11 { /// Trigger à frente dos obstáculos: liga a bateria de quem entra nele. [RequireComponent(typeof(Collider2D))] public class ZonaBateria : MonoBehaviour { private void OnTriggerEnter2D(Collider2D outro) { // Todo portal tem uma zona; do segundo em diante, Ligar não muda nada. if (outro.TryGetComponent(out Bateria bateria)) bateria.Ligar(); } } }