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Do conceito ao jogo completo: documentação, design e produção

Práticas de desenvolvimento de jogos fora do código: fantasia do jogador, pilares, core loop e MDA; one-pager, GDD e TDD; prototipagem, escopo e MoSCoW; backlog, marcos e Git com Unity; playtest, canal de fluxo e balanceamento; game feel, acessibilidade e postmortem — com Drone Gate como estudo de caso.