Aula 05 — Câmera Sintética e Projeções
Câmera sintética (posição, alvo e vetor up), o Sistema de Referência da Câmera, projeção paralela ortográfica e projeção em perspectiva, e as funções OpenGL gluLookAt, glOrtho e gluPerspective.
Câmera sintética (posição, alvo e vetor up), o Sistema de Referência da Câmera, projeção paralela ortográfica e projeção em perspectiva, e as funções OpenGL gluLookAt, glOrtho e gluPerspective.