Aula 02 — Primitivas de Desenho 2D
Primitivas gráficas do modo imediato do OpenGL — pontos, linhas, triângulos, quadriláteros e polígonos — sistema de coordenadas do mundo, aspect ratio e elementos de GUI com PySide6.
Primitivas gráficas do modo imediato do OpenGL — pontos, linhas, triângulos, quadriláteros e polígonos — sistema de coordenadas do mundo, aspect ratio e elementos de GUI com PySide6.
O processo de visualização 2D completo — sistemas de coordenadas SRO, SRU e SRD, mapeamento janela × viewport, recorte de retas por Cohen-Sutherland, recorte de polígonos por Sutherland-Hodgman e rasterização com DDA, Bresenham, scan-line e boundary-fill.