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Aula 10 — Introdução à Unity: Editor, Transformações 3D e Scripting

Primeiro contato com a Unity: o que é uma game engine (arquitetura em camadas e laço de jogo), comparação entre Unity, Unreal Engine e Pygame, papel da engine no pipeline de tempo real, interface do Editor, GameObject e Component, sistema de coordenadas de mão esquerda, Transform, materiais URP, câmera e o primeiro script em C#.